Какое такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в употребление не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Создание масштабной виртуальной вселенной нуждается в сочетания сразу нескольких современных техник:
Ключевые характеристики виртуальных миров
Данное свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
- Постоянство: реальности существуют автономно от присутствия участника.
- Коммуникация: пользователи способны общаться между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью трейдинга цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и контента.
- Расширяемость: потенциал одновременного участия миллионов юзеров.
Данные характеристики отличают виртуальные миры от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается комплексная подмена физической среды – со собственными законами, финансовой системой и обычаями.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до современных платформ
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики организуют вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.
Виртуальные уроки предоставляют шанс организовывать уроки по всему миру с впечатлением тотального участия. Вообразите себе урок прошлого Античного Египта рядом с пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; например, МГУ проводил пилотные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Roblox – среда для построения индивидуальных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
VR-шлемы все еще затратны для широкого юзера; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или высокоскоростной подключение к интернету для стабильной работы внутри крупных миров. К того большинство программы нуждаются в особых умений настройки аппаратуры.
Технологии за кулисами цифровых вселенных
С целью понять феномене виртуальных миров глубже, необходимо обозначить их основные особенности:
Компьютерная и дополненная действительность
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, системы способны автоматически идентифицировать вредное действие или формировать уникальные пейзажи для любого пользователя.
Ненатуральный интеллект
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные предметы на физический пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Блокчейн и цифровые активы
Размышляя о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Клаудные вычисления
Виртуальная вселенная взглядом использователя: опыт молодежи
Методы блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность приобретать эксклюзивные предметы: экипировку для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
- Больше 80% молодых особей 13–24 лет как минимум один раз посещали онлайн мероприятия (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, существенным опцию персонализировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
С тех самых времен технологии продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились более современные инициативы:
Применение метавселенных вне развлечений
Хотя видеоигровая индустрия является основным драйвером эволюции метавселенных, их возможности значительно превышает пределы досуга.
Обучение
Современное определение метапространства охватывает в себя сочетание цифровых областей, дополненной и цифровой реальности, электронных хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не не просто изолированное приложение либо видеоигра, а скорее система 7ка связанных между собой миров, где люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Должность
Социокультурные инициативы
Метавселенные могут стать платформой для всеобъемлющих проектов: люди с инвалидностью получают шанс странствовать по миру без ограничений; компании 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Искусство и культура
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
Одна из самых обсуждаемых тем прошедших лет – внутренняя хозяйство онлайн пространств. Внутри различных платформ функционируют внутренние денежные единицы:
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Проблемы прогресса виртуальных миров
Техничные барьеры
Любой из этих инициатив по-своему реализует концепцию метавселенной: некоторые фокусируется на творчество пользователей, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Законные дела
Безопасность информации
Психологические риски
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал учебный программу, в рамках которого учащиеся осваивают создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост численности {новых компаний